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Autore :Tonna, L.  - Zanzotto, F.M.
Titolo :Artisti per videoGioco
Collana :Le Lettere-Università - 86
Argomento :Arte e Architettura
ISBN :9788860876546
Anno :2013
Pagine :138
Segnala ad un amico  Versione stampabile PREZZO: € 16,00  € 13,60
Sconto online del 15%
Per acquisti on-line visitare il sito:
www.ibs.it

Lo scopo di questo volume è descrivere come il videogioco sia diventato un contesto in cui gli artisti hanno la possibilità di esprimersi e lavorare. Per entrare in questo mondo, essi non devono trasformarsi necessariamente in tecnologi poiché oggi esistono strumenti che permettono loro di concentrarsi esclusivamente sulla loro arte.
In questo libro verranno trattate le evoluzioni del videogioco e le potenzialità che esso offre agli artisti per esprimersi. Disegnatori, scrittori e musicisti scopriranno come poter impiegare la loro creatività nell’industria del videogame. Allo stato attuale della tecnologia, è possibile rendere un personaggio realistico e vivo ponendolo all’interno di un ambiente altrettanto concreto. Questo fenomeno ha interessato molti artisti, che si sono avvicinati al mezzo videoludico
per manifestare le proprie emozioni, creando personaggi, storie, ambientazioni, intelligenze artificiali e tutti gli altri tasselli che compongono il grande puzzle del videogioco.
Descrivendo le interazioni presenti tra arte e videogioco verrà fuori, insieme a quali tipologie d’arte entrano a far parte di questa industria, che genere di professionisti possono trovare impiego nel campo e quante possibilità di crescita possono esserci in questo ambito.


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PREZZO: € 16,00  € 13,60
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AUTORE DEL LIBRO
Tonna, L.


Leonardo Tonna, nato nel 1988, fin da piccolo accanito videogiocatore, matura la sua passione per i videogiochi negli anni laureandosi in materie letterarie ed artistiche per poi studiare game design e dedicarsi a sviluppare ciò che da sempre è stato la sua passione. L’idea di scrivere questo libro nasce dalla sua tesi e dall’interesse comune con il professor Fabio Massimo Zanzotto nell’ampliare e scrivere insieme un testo che potesse interessare allo stesso tempo giocatori, artisti e sviluppatori e perché no, chi volesse diventarlo.

Zanzotto, F.M.


Fabio Massimo Zanzotto è un professore associato presso l’Università di Roma Tor Vergata. Da anni si muove nell’ampio campo dell’Intelligenza Artificiale ed, in particolare, cerca di raccogliere la sfida di interpretare attraverso le macchine il linguaggio naturale (ovvero la nostra lingua). Per descrivere l’ambito dell’analisi sistematica della lingua attraverso le macchine e le sue naturali applicazioni, insegna dal 2007 nella Facoltà di Lettere e Filosofia. Negli anni, il Prof. Zanzotto sta cercando di portare avanti l’idea che le applicazioni informatiche odierne richiedono due tipi di figure: i tecnologi, da una parte, e gli esperti della lingua, della comunicazione e delle arti, dall’altra. Quest’opera rientra in questo filone.



 
 
 
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